VCT 2027–28: Riot kürzt Partner auf 32 Teams

Peter Kristjan Hoffmann
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Inhaltsverzeichnis
  1. Partnerstatus und Zugang zu Wettbewerben
  2. Gemeldete Namen in den Regionen
  3. Regionale Verschiebungen und nächste Updates
Eine E-Sport-Arena mit Spielerplätzen, die für ein professionelles Turnier vorbereitet sind

Sheep Esports meldet, dass Riot Games die VCT-Partnerschaft für 2027–2028 auf 32 Organisationen in EMEA, Pacific, China und den Americas auslegt. Die Liste sei jedoch noch in Bearbeitung, hieß es.

Der am 19. Oktober 2026 veröffentlichte Bericht nennt für jede Region acht Partnerorganisationen – eine Reduzierung von zuvor zehn. Er listet bestätigte Auswahlen und gemeldete Ausschlüsse auf, doch der EMEA-Abschnitt blieb unvollständig. Die sichtbaren Namen ergeben daher noch keine endgültige Aufstellung.

Eine Zuschauermenge verfolgt bei einem Event der Valorant Champions Tour ein Spiel auf einer großen Leinwand.
Der Bühnenaufbau bei Valorant Champions Los Angeles 2023. – Foto: David Jiang / CC BY-SA 4.0

Partnerstatus und Zugang zu Wettbewerben

Der Zweijahreszyklus kombiniert einen kleineren Partnerpool mit einem Format, das offene Qualifier einführt. Laut dem Bericht garantiert der Partnerstatus keinen Platz in Cups oder LAN-Events; ausgewählte Organisationen erhalten stattdessen weiterhin Basiseinnahmen von Riot Games und In-Game-Skins.

Nicht-Partner-Teams verlassen VALORANT nicht zwangsläufig. Der offenere Circuit bietet erfolgreichen Teams die Möglichkeit, sich für internationale LANs zu qualifizieren und Einnahmen von Riot zu erzielen. Diese Änderung hat Auswirkungen darauf, wie Organisationen die Vorteile einer etablierten Partnerschaft gegen Investitionen in das breitere Wettbewerbsökosystem abwägen. Esports Insider hat bereits die Beziehung zwischen den Partnerteams der VCT und Tier 2 untersucht.

Gemeldete Namen in den Regionen

Die sichtbaren EMEA-Einträge waren Team Heretics, BBL Esports und Fnatic. Im Pacific nannte der Bericht Paper Rex, T1, FULL SENSE, RRQ Esports und Crazy Raccoon; die gerenderte Tabelle zeigte zudem Bilibili Gaming.

Zu den in China gelisteten Organisationen gehörten EDward Gaming, JD Gaming, TYLOO, Xi Lai Gaming und Weibo Gaming, wobei auch All Gamers in der Tabelle sichtbar war. Die Americas-Einträge waren LOUD, G2 Esports, NRG, Sentinels, MIBR, KRÜ und LEVIATÁN.

Die gemeldeten Ausschlüsse erstreckten sich über alle vier Regionen, darunter Movistar KOI, KIWOOM DRX, FunPlus Phoenix, Cloud9, FURIA, Shopify Rebellion und M80. Sheep Esports listete zudem Global Esports unter den ausgeschlossenen Pacific-Teams und gab an, dass die Organisation ihren Ausstieg aus dem Esport angekündigt habe. Die Vertretung und Teamlandschaft im Pacific waren angesichts der Circuit-Änderungen ein Diskussionspunkt.

Regionale Verschiebungen und nächste Updates

G2 Esports stößt zum gemeldeten Americas-Feld hinzu, nachdem das Team seit 2024 einen Gastplatz innehatte. In China wird XLG Esports nach dem Gewinn der Ascension 2024 und der Teilnahme an jedem internationalen LAN seit den Masters Toronto 2025 von einem Gastplatz zu einer Zweijahres-Partnerschaft wechseln; Weibo Gaming wird voraussichtlich in den Partner-Circuit zurückkehren, nachdem das Team Anfang 2026 wieder in VALORANT eingestiegen ist.

Die chinesischen Auswahlen und Abgänge sind Teil einer umfassenderen regionalen Umstrukturierung, bei der eine kommerzielle Partnerschaft keine Garantie mehr für Turnierteilnahmen ist. Sheep Esports kündigte an, den Bericht zu aktualisieren, sobald weitere Informationen aus Quellen und offiziellen Teamankündigungen vorliegen; insbesondere die EMEA-Liste sei noch in Arbeit.

Peter Kristjan Hoffmann

Autor
Peter ist seit über 20 Jahren im iGaming-Business unterwegs – also seit einer Zeit, in der „Mobile Gaming“ noch bedeutete, den Laptop näher an den Router zu stellen. In zwei Jahrzehnten hat er Online-Casinos, Sportwetten, Poker, Slots und die technische Evolution der Branche aus nächster Nähe verfolgt. Seine zweite große Leidenschaft: eSports. Ob Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 oder die Welt der eSports-Wetten – Peter interessiert sich nicht nur dafür, wer gewinnt, sondern auch für die Daten, Quoten, Metas und Mechaniken dahinter. Als Autor verbindet er langjährige Branchenkenntnis mit einer ordentlichen Portion Nerd-Faktor. Sein Ziel: iGaming und eSports verständlich erklären, Marketing-Blabla herausfiltern und genau dort tiefer graben, wo es für Spieler wirklich interessant wird.
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