Valorant Champions Shanghai: Riot exige ratones con cable

Laura Méndez
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Índice
  1. Ratones con cable como medida temporal
  2. Un error de gestión eleva la tensión sobre la integridad
  3. El cambio de escritorios es el siguiente paso
Plano general del escenario y el público del evento Valorant Champions Shanghai bajo una iluminación roja y púrpura.
Image credit: El escenario del evento Valorant Champions Shanghai.

Riot Games ha solicitado a los jugadores del Valorant Champions Shanghai que utilicen ratones con cable tras una serie de pausas técnicas provocadas por interferencias recurrentes. Según informa Insider Gaming, el origen del problema parece estar relacionado con el material de los escritorios de competición.

Ratones con cable como medida temporal

Riot ha manifestado su intención de sustituir los escritorios metálicos personalizados, fabricados para el evento, por otros de un material distinto. Hasta que se realice dicho cambio, la conexión por cable busca limitar nuevas interrupciones; la desarrolladora señaló que muchos competidores ya habían optado por hacer la transición de forma voluntaria.

Esta petición llega justo cuando el torneo entra en su segunda semana. Riot reconoció que las constantes interferencias han interrumpido el desarrollo de los partidos y admitió que la experiencia no ha cumplido con los estándares de calidad exigidos para jugadores y aficionados.

“Hasta entonces, pedimos a todos los jugadores que utilicen una conexión de ratón con cable para minimizar nuevas interrupciones, algo que muchos ya han decidido hacer. Entendemos que la configuración de los periféricos es una parte esencial del rendimiento y que la memoria muscular es fundamental”, declaró Riot.

Un ratón gaming negro con iluminación RGB sobre una alfombrilla negra junto a un teclado.
Un ratón gaming con cable sobre un escritorio.

Esta solución provisional conlleva un coste competitivo además de su propósito operativo: los jugadores podrían verse obligados a adaptarse a periféricos distintos en pleno evento de máximo nivel. Riot describió la medida como imperfecta, aunque la presentó como la mejor opción disponible para reducir los parones en la retransmisión.

Un error de gestión eleva la tensión sobre la integridad

El problema cobró una relevancia crítica durante la segunda ronda del mapa Split en la serie entre FUT Esports y 100 Thieves. El jugador de FUT, Yusuf “xeus” Doğan Gözgen, no pudo disparar su arma en una situación de 2v1, y la ronda no fue reiniciada en ese momento.

Posteriormente, Riot concluyó que la ronda debería haber sido invalidada (rolled back) y asumió la responsabilidad del error. No obstante, decidió mantener el resultado del partido, argumentando las implicaciones que tendría anular la victoria de un equipo que compitió bajo las mismas condiciones y que no fue responsable del fallo técnico.

100 Thieves ganó la serie 2-0 y avanzó a los playoffs, mientras que FUT fue enviado al cuadro inferior. El incidente evidencia cómo los fallos de hardware pueden transformarse en problemas de gobernanza del torneo cuando afectan a una ronda en vivo y la decisión inicial no es revertida.

El diseño de los escritorios ya ha sido objeto de ajustes en otras operaciones de Riot: en el Masters de Londres, se modificaron con un borde y barras de luz tras preocupaciones sobre posibles trampas en situaciones de clutch. El torneo Champions Shanghai sitúa estas decisiones de producción en el centro de una competición de alto riesgo donde la consistencia de las condiciones es vital.

El cambio de escritorios es el siguiente paso

Riot afirmó que seguirá trabajando para solucionar las interferencias y aplicar las reglas del torneo de forma objetiva y transparente. El reemplazo planificado de los escritorios es la respuesta a largo plazo, mientras que el uso de ratones con cable actúa como un parche temporal; el comunicado no fijó una fecha de finalización para esta medida ni detalló una política futura para periféricos inalámbricos.

Este episodio se suma al escrutinio operativo que enfrentan los grandes eventos de esports, donde la infraestructura del escenario y los procedimientos técnicos pueden impactar tanto en la experiencia del jugador como en la confianza en los resultados. Problemas similares de ejecución han surgido en otras competiciones recientes, incluyendo el EVO Japan.

Laura Méndez

Soy redactora en ESI España y llevo más de 5 años siguiendo de cerca el mundo de los eSports ( en especial League of Legends y Fortnite) donde confieso que tengo más skins que horas de sueño. También tengo experiencia en análisis de apuestas deportivas, con especial interés en los torneos de CS:GO y Valorant. Si hay una final épica, probablemente estoy comentándola en Twitter mientras reviso cuotas.
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