Sheep Esports informó que la estructura de asociaciones del VCT de 2027-2028 abarcaría 32 organizaciones repartidas entre EMEA, Pacific, China y América. El medio advirtió, sin embargo, que su lista seguía en proceso de actualización.
El informe, publicado el 19 de octubre de 2026, señaló que cada región tendría ocho organizaciones asociadas, frente a las 10 actuales. También presentó selecciones confirmadas y exclusiones reportadas, pero la sección de EMEA seguía en elaboración: los nombres visibles no representan una lista final completa.
Estado de las asociaciones y acceso competitivo
El ciclo de dos años combinará un grupo más reducido de socios con un formato que incorpora clasificatorios abiertos. Según el informe, tener una asociación no garantiza un puesto en las Copas ni en los eventos LAN; las organizaciones seleccionadas conservarán, en cambio, ingresos base de Riot Games y recibirán aspectos dentro del juego.
Los equipos que no sean socios no necesariamente abandonarán VALORANT. El circuito más abierto ofrece a los equipos que tengan éxito una vía para clasificarse a los LAN internacionales y generar ingresos de Riot, un cambio que influye en cómo las organizaciones valoran los beneficios de una asociación consolidada frente a la inversión en el ecosistema competitivo más amplio. Esports Insider ya había analizado la relación entre los equipos asociados al VCT y Tier 2.

Los nombres reportados en cada región
Entre los equipos visibles de EMEA figuraban Team Heretics, BBL Esports y Fnatic. En Pacific, el informe mencionó a Paper Rex, T1, FULL SENSE, RRQ Esports y Crazy Raccoon; la tabla publicada también mostraba a Bilibili Gaming.
En China, la lista incluía a EDward Gaming, JD Gaming, TYLOO, Xi Lai Gaming y Weibo Gaming. La tabla también mostraba a All Gamers. Los equipos de América que aparecían eran LOUD, G2 Esports, NRG, Sentinels, MIBR, KRÜ y LEVIATÁN.
Las exclusiones reportadas abarcaban las cuatro regiones e incluían a Movistar KOI, KIWOOM DRX, FunPlus Phoenix, Cloud9, FURIA, Shopify Rebellion y M80. Sheep Esports también incluyó a Global Esports entre los equipos de Pacific que quedaron fuera y señaló que la organización había anunciado su salida de los esports. La representación de Pacific y la composición de sus equipos han sido tema de debate a medida que cambia el circuito.
Cambios regionales y próximas actualizaciones
G2 Esports se incorporaría al grupo reportado para América tras ocupar una plaza de invitado desde 2024. En China, XLG Esports pasaría de una plaza de invitado a una asociación de dos años, después de ganar el Ascension en 2024 y participar en todos los LAN internacionales desde el Masters Toronto 2025. Se espera que Weibo Gaming vuelva al circuito de socios tras regresar a VALORANT a comienzos de 2026.
Las selecciones y salidas de China forman parte de una reorganización regional más amplia, en la que una asociación comercial ya no garantiza la participación en torneos. Sheep Esports indicó que actualizaría su informe a medida que apareciera más información procedente de fuentes y anuncios oficiales de los equipos; la lista de EMEA seguía específicamente en elaboración.