LOUD conquista su segundo Champions tras vencer a Vitality

Laura Méndez
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Jugadores de esports celebran detrás de sus monitores en el escenario de un estadio lleno durante un campeonato

LOUD venció 3-1 a Team Vitality en la final de VALORANT Champions 2026, que alcanzó un pico de 1,49 millones de espectadores simultáneos, según Esports Charts.

Con esta victoria, LOUD se convirtió en el primer equipo de la historia de VALORANT esports en conquistar dos títulos de Champions. El recorrido del conjunto brasileño hasta el trofeo incluyó una revancha ante Team Vitality en la final de Champions.

Audiencia de la final y cifras del torneo

La final, disputada al mejor de cinco mapas, se resolvió en cuatro. El pico de 1,49 millones fue aproximadamente un 1,21% superior al registrado en VALORANT Champions 2025, una señal de que la audiencia máxima del principal torneo del juego se mantuvo, en términos generales, estable de un año a otro.

LOUD se llevó un millón de dólares en premios, mientras que el líder dentro del juego, Roberto «erde» Lobos, fue elegido MVP del torneo. La serie de cuatro mapas dio a la organización brasileña su segundo título mundial.

  • Pico de la final: 1,49 millones de espectadores simultáneos.
  • Partido con la segunda mayor audiencia: Paper Rex contra LOUD, en los cuartos de final del cuadro superior de los playoffs, con casi 886.000 espectadores simultáneos.
  • Ningún otro partido de Champions 2026 alcanzó el millón de espectadores simultáneos.
  • La audiencia máxima en portugués aumentó un 89,2% interanual.
  • El número de canales únicos que retransmitieron las dos últimas ediciones de Champions aumentó en alrededor de 50.

Un punto de referencia estable antes del cambio en la VCT

Los datos de audiencia sitúan la final en un periodo de relativa estabilidad para el campeonato mundial de VALORANT, cuya primera edición se celebró en 2021. Champions es el principal torneo anual del juego y el pico de la final de 2026 sigue por debajo del máximo histórico: VCT 2024: Masters Madrid es el único evento de VALORANT que ha superado los 1,6 millones de espectadores simultáneos, según Esports Charts.

Esports Charts también situó a Champions Shanghai en el tercer puesto entre los eventos de VALORANT más populares por audiencia máxima. Este resultado ofrece a Riot Games, los equipos participantes y sus socios comerciales una referencia actual del alcance del torneo.

La final también puso fin al formato actual de la VCT. En 2027, VALORANT esports tiene previsto pasar a un ecosistema más abierto y con más torneos, aunque los equipos asociados seguirán en el circuito. La audiencia de Champions servirá como punto de comparación a medida que se defina esa estructura.

Laura Méndez

Soy redactora en ESI España y llevo más de 5 años siguiendo de cerca el mundo de los eSports ( en especial League of Legends y Fortnite) donde confieso que tengo más skins que horas de sueño. También tengo experiencia en análisis de apuestas deportivas, con especial interés en los torneos de CS:GO y Valorant. Si hay una final épica, probablemente estoy comentándola en Twitter mientras reviso cuotas.
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