Esport olympique : les éditeurs au coeur des discussions avec le CIO

Pierre Mercier
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Un forum a réuni le CIO et les principaux acteurs des jeux vidéo pour parler JO 2027 esport
Image credit: CryptoBetBank via X

Le ComitĂ© international olympique a organisĂ© le Forum des Ă©diteurs et des dĂ©veloppeurs afin de discuter des fondations des premiers Jeux olympiques d’esports.

L’Ă©vĂ©nement a rassemblĂ© des grands du secteur du gaming et du monde olympique pour façonner la nouvelle compĂ©tition mondiale sous l’Ă©gide des Jeux olympiques.

Les premiers Jeux olympiques d’esport seront lancĂ©s en 2027 et seront liĂ©s au World d’esport, qui se tiendra donc en Arabie saoudite pour les trois premiĂšres Ă©ditions.

Cependant, pour la communautĂ© des joueurs, certains choix ne s’alignent pas sur des valeurs telles que l’inclusion et la diversitĂ©, que le CIO a placĂ©es au cƓur des discussions du forum des Ă©diteurs et des dĂ©veloppeurs.

L’Arabie Saoudite : un contrepied aux valeurs d’inclusion des JO ?

Le CIO a annoncĂ© la tenue des Jeux olympiques d’esport en 2027 dans le cadre de ses efforts pour toucher un public plus jeune et intĂ©grer davantage de compĂ©titions numĂ©riques dans ses programmes.

Cependant, son partenariat avec l’Esports World Cup Foundation, soutenu par l’Arabie saoudite, a fait dire Ă  de nombreux acteurs du secteur que l’organisation de l’Ă©vĂ©nement dans un pays aux politiques sociales et juridiques restrictives pourrait compromettre les objectifs d’inclusivitĂ© de l’esport.

Des joueurs, des fans et des groupes de dĂ©fense ont exprimĂ© leurs inquiĂ©tudes, soulignant que les lois en Arabie saoudite limitent les droits des femmes, criminalisent les personnes LGBTQ+ et restreignent la libertĂ© d’expression.

Beaucoup se demandent si les Jeux olympiques de l’esport peuvent vraiment respecter leurs valeurs d’inclusion et d’égalitĂ© en s’associant Ă  un tel pays, des valeurs pourtant mises en avant lors du forum des Ă©diteurs et dĂ©veloppeurs.

Un forum pour poser les bases des JO de l’esport

Le forum a rĂ©uni plus de 100 reprĂ©sentants d’organismes sportifs internationaux, d’Ă©diteurs de jeux, de dĂ©veloppeurs et de comitĂ©s olympiques nationaux.

Son objectif Ă©tait de favoriser une collaboration plus Ă©troite entre le monde olympique et les jeux vidĂ©os, selon les actus du site web des Jeux olympiques, et de contribuer Ă  la conception d’un cadre pour les prochains Jeux olympiques d’esports.

Les discussions ont portĂ© sur des sujets tels que la croissance de la communautĂ©, l’intĂ©gration technologique et les formats de compĂ©tition.

Le prĂ©sident du CIO, Thomas Bach, a dĂ©crit l’initiative comme « quelque chose qui a le pouvoir d’inspirer une nouvelle gĂ©nĂ©ration » en combinant le sport et le jeu vidĂ©o.

Une session dĂ©diĂ©e Ă  la diversitĂ© dans l’esport.

Les participants ont mis en avant la « grande variĂ©tĂ© de genres et de jeux », et discutĂ© du rĂŽle des plateformes et des communautĂ©s dans la construction des univers compĂ©titifs. Mais les sujets les plus sensibles sur la diversitĂ© dans l’industrie semblent avoir Ă©tĂ© laissĂ©s de cĂŽtĂ©.

Une autre session a tout de mĂȘme abordĂ© les questions d’inclusion et d’égalitĂ© entre les sexes. La prĂ©sidente Ă©lue du CIO, Kirsty Coventry, a citĂ© en exemple la paritĂ© hommes-femmes prĂ©vue pour les Jeux olympiques de Paris 2024.

Mais le rĂ©sumĂ© de la session publiĂ© sur le site web des Jeux olympiques semble ne pas mentionner les limites auxquelles sont actuellement confrontĂ©es les femmes en Arabie saoudite, oĂč l’accĂšs aux sports et Ă  la vie publique reste inĂ©gal et oĂč des freins importants pourraient empĂȘcher une participation Ă©gale aux Jeux olympiques d’esports.

Technologie : un élément clé au coeur des discussions

Les participants au forum ont explorĂ© comment des outils comme la rĂ©alitĂ© virtuelle, l’intelligence artificielle et l’analyse de donnĂ©es pourraient transformer l’entraĂźnement des joueurs, renforcer l’engagement des supporters et amĂ©liorer la sĂ©curitĂ© des athlĂštes.

D’autres sessions ont mis en lumiĂšre l’importance de renforcer la collaboration entre les Ă©diteurs de jeux vidĂ©o et les organisations sportives traditionnelles, une initiative portĂ©e par le CIO, qui pourrait encourager davantage d’organismes, qu’ils soient locaux ou internationaux, Ă  reconnaĂźtre l’esport comme une industrie sportive en plein dĂ©veloppement.

À l’issue des prĂ©sentations et des tables rondes, la prĂ©sidente Ă©lue du CIO, Kirsty Coventry, a invitĂ© des experts Ă  partager leurs rĂ©flexions sur les difficultĂ©s communes auxquelles font face les athlĂštes traditionnels et les joueurs d’esport, notamment en ce qui concerne la santĂ© mentale ou le harcĂšlement en ligne.

Coventry a déclaré :

« Il y aura des obstacles sur la route que nous devrons surmonter ensemble, mais en fin de compte, ce qui est le plus important, ce sont les athlÚtes et les joueurs »

Il ne fait aucun doute que ce forum a marquĂ© une Ă©tape clĂ© dans la volontĂ© du Mouvement olympique d’entrer pleinement dans le monde de l’esport.

Toutefois, alors que les prĂ©paratifs continuent, le succĂšs des Jeux olympiques esports dĂ©pendra non seulement des partenariats nouĂ©s et de l’intĂ©gration des technologies, mais aussi, et surtout, de la capacitĂ© du CIO et de ses partenaires Ă  rĂ©pondre concrĂštement aux prĂ©occupations soulevĂ©es par les communautĂ©s qu’ils cherchent Ă  inclure.

Pierre Mercier

Ancien joueur sur StarCraft II, j’ai troquĂ© les matchs ladder pour l’analyse Ă  froid du monde gaming et e-sport. Ce qui m’anime ? Les stratĂ©gies ultra poussĂ©es, les mĂ©caniques bien pensĂ©es, et les setups qui brillent autant que les skills. J’écris comme je jouais : avec prĂ©cision, un peu d’obsession, et toujours cette envie de comprendre ce qui fait gagner.
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