MLBB bei den Asian Games 2026: Kampf um das erste Gold

Peter Kristjan Hoffmann
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Inhaltsverzeichnis
  1. MLBB Asian Games 2026: Zeitplan und Tabellen
  2. Der Heimvorteil Südostasiens
  3. Wie geht es weiter?
Werbegrafik für Mobile Legends: Bang Bang mit verschiedenen Spielcharakteren und dem Logo zum 10. Jubiläum.
Image credit: Promotional Art für Mobile Legends: Bang Bang.

Das Mobile Legends: Bang Bang-Turnier bei den Asian Games 2026 findet vom 29. September bis zum 1. Oktober in der Aichi Sky Expo in Tokoname, Japan, statt. Insgesamt 11 Nationalmannschaften kämpfen dort um die erste MLBB-Goldmedaille in der Geschichte der Asienspiele.

Die 11 Teams wurden für eine einfache Round-Robin-Gruppenphase in vier Gruppen aufgeteilt, wobei die jeweils zwei besten Mannschaften pro Gruppe in ein Single-Elimination-Playoff-Bracket einziehen. Alle Partien werden im Best-of-Three-Modus ausgetragen, mit Ausnahme des Finales um die Goldmedaille, das als Best-of-Seven-Serie angesetzt ist. Die Philippinen, die durch den Kern von Team Liquid PH vertreten werden, gelten als haushoher Favorit, nachdem philippinische Teams sechs der bisherigen sieben MLBB-Weltmeisterschaften gewinnen konnten. Ebenfalls als starke Konkurrenten gelten Indonesien, Malaysia, Myanmar und Kambodscha, da diese Regionen über eine etablierte E-Sport-Szene verfügen. Der Iran zog seine Teilnahme vor Turnierbeginn zurück.

MLBB Asian Games 2026: Zeitplan und Tabellen

Die Gruppenphase wurde am 29. September ausgespielt, während die Playoffs vom 30. September bis zum 1. Oktober stattfinden. Die Ergebnisse der ersten Gruppen haben bereits die ersten Entscheidungen für die Brackets herbeigeführt:

  • Gruppe A: Myanmar (2-0) und Hongkong (1-1) ziehen in die Playoffs ein; Usbekistan (0-2) ist ausgeschieden.
  • Gruppe B: Malaysia (2-0) und Indonesien (1-1) erreichen die Playoffs; Saudi-Arabien (0-2) ist ausgeschieden.
  • Gruppe C: Zum Zeitpunkt der Berichterstattung standen die Partien zwischen den Philippinen, Jordanien und Kasachstan noch aus.
  • Gruppe D: Kambodscha und die Mongolei kommen beide weiter, unabhängig von ihrem direkten Duell, da die Gruppe nur aus zwei Teams besteht.

Das Spiel um die Goldmedaille ist für den 1. Oktober um 13:00 Uhr UTC+8 (7:00 Uhr MESZ) angesetzt, nachdem am 30. September das Viertelfinale und Halbfinale ausgetragen wurden. Das Event ist Teil eines umfassenderen E-Sport-Programms bei den Asian Games, bei dem Japans Heimteams in verschiedenen Titeln antreten. Jedes MLBB-Match wird über die offiziellen Kanäle des Spiels auf YouTube, Facebook und TikTok gestreamt.

Der Heimvorteil Südostasiens

Laut dem Olympic Council of Asia war E-Sport bereits 2018 als Demonstrationssportart bei den Asian Games vertreten, bevor er 2022 zur offiziellen Medaillendisziplin wurde. Damit markiert die Aufnahme von MLBB in Aichi-Nagoya den ersten Auftritt des Titels auf der Asiad-Bühne. Das Teilnehmerfeld spiegelt eine Region wider, die seit Jahren das wirtschaftliche Rückgrat der kompetitiven Mobile-MOBA-Szene bildet – eine Dynamik, die in der ESI-Analyse darüber beleuchtet wird, wie MLBB sein E-Sport-Imperium in Südostasien aufgebaut hat.

Wie geht es weiter?

Nachdem die Gruppen C und D ihre verbleibenden Spiele am 29. September beendet haben, steht der Turnierbaum für das Viertelfinale am 30. September fest. Die Halbfinals folgen am selben Tag, bevor am 1. Oktober die Entscheidung um Gold fällt. Alle K.-o.-Runden werden im Best-of-Three-Format gespielt, bis das Finale auf Best-of-Seven wechselt, um über Gold, Silber und Bronze zu entscheiden – die derzeit noch als offen (TBD) gelistet sind.

Die Berichterstattung über das Bracket wird fortgesetzt, sobald weitere Ergebnisse vorliegen. Alle Spiele sind live auf den YouTube-, Facebook- und TikTok-Kanälen von MLBB Esports zu sehen.

Peter Kristjan Hoffmann

Autor
Peter ist seit über 20 Jahren im iGaming-Business unterwegs – also seit einer Zeit, in der „Mobile Gaming“ noch bedeutete, den Laptop näher an den Router zu stellen. In zwei Jahrzehnten hat er Online-Casinos, Sportwetten, Poker, Slots und die technische Evolution der Branche aus nächster Nähe verfolgt. Seine zweite große Leidenschaft: eSports. Ob Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 oder die Welt der eSports-Wetten – Peter interessiert sich nicht nur dafür, wer gewinnt, sondern auch für die Daten, Quoten, Metas und Mechaniken dahinter. Als Autor verbindet er langjährige Branchenkenntnis mit einer ordentlichen Portion Nerd-Faktor. Sein Ziel: iGaming und eSports verständlich erklären, Marketing-Blabla herausfiltern und genau dort tiefer graben, wo es für Spieler wirklich interessant wird.
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