VCT China 2027: Riot kürzt Partner auf acht Teams

Peter Kristjan Hoffmann
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Zwei professionelle E-Sport-Spieler in pinken Trikots mit Headsets auf einer Wettbewerbsbühne.
Image credit: Spieler bei einem VCT-China-Event — Foto: Riot Games

Sheep Esports berichtet, dass acht Organisationen voraussichtlich 2027 und 2028 als Partner von VCT China auftreten werden, da Riot Games die Zahl der Partnerteams in seinen Regionen von 10 auf acht reduziert.

Zum gemeldeten Line-up gehören EDward Gaming, JD Gaming, Bilibili Gaming, TYLOO, All Gamers, Trace Esports, Xi Lai Gaming und Weibo Gaming. Die Liste stützt sich auf Quellen, die Sheep Esports zitiert; Riot hat weder die Teams offiziell bestätigt noch die vollständigen Details des China-Formats bekannt gegeben.

XLG und Weibo unter den gemeldeten Neuzugängen

Xi Lai Gaming soll von einem Gastplatz in die Partnergruppe aufsteigen, nachdem das Team 2024 Ascension gewonnen hat. Laut Sheep Esports hat die Mannschaft seit Masters Toronto 2025 an jedem internationalen LAN teilgenommen.

Auch Weibo Gaming soll in die Gruppe zurückkehren. Die Organisation sicherte sich 2023 keinen Partnerplatz, verließ später VALORANT und kehrte Anfang 2026 in die Szene zurück.

Vier aktuelle Partner sollen den nächsten Zyklus verpassen: FunPlus Phoenix, Nova Esports, Titan Esports Club und Wolves Esports. Auch Dragon Ranger Gaming, das wie XLG einen Gastplatz hielt, soll übergangen worden sein.

Die gemeldeten Änderungen würden neu ordnen, welche Organisationen den Partnerstatus besitzen, doch der Verlust dieses Status würde nicht zwangsläufig den Weg eines Teams zu großen Events beenden. Das Verhältnis zwischen VALORANTs Tier-1- und Tier-2-Szene bleibt weiterhin relevant, während Riot auf ein offeneres Wettbewerbsjahr zusteuert.

Kleinere Partnerrunde, offene Wege nach vorn

Der erste VCT-Partnerschaftszyklus begann 2023 und endet nach der Saison 2026. Riot wird die Zahl der Partner in China von 10 auf acht senken, wie in den anderen Regionen, und das Wettbewerbsjahr 2027 offener gestalten. Der Hauptbericht besagt, dass Teams außerhalb der Partnergruppe sich weiterhin für Cups- und Masters-Events qualifizieren können, wenn sie erfolgreiche Projekte aufbauen.

EDward Gaming zählt zu den gemeldeten Partnern, nachdem das Team Champions 2024 gewonnen hat – laut Sheep Esports Chinas einziger internationaler Titel seit Beginn des aktuellen Circuits. Wolves hingegen soll trotz seines überraschenden Auftritts bei Masters Toronto 2025 leer ausgehen. Die jüngste Wettbewerbsposition chinesischer Organisationen liefert zudem Kontext für die gemeldeten Partnerschaftsänderungen.

Der Weg zurück für Nicht-Partner-Teams hängt von Regeln ab, die Riot noch nicht ausformuliert hat. Sheep Esports berichtet, dass Chinas Format von denen der anderen drei Regionen abweichen könnte, sodass die Qualifikationsmechaniken ungeklärt bleiben; das Line-up sollte daher als Bericht und nicht als bestätigte Riot-Ankündigung behandelt werden.

Peter Kristjan Hoffmann

Autor
Peter ist seit über 20 Jahren im iGaming-Business unterwegs – also seit einer Zeit, in der „Mobile Gaming“ noch bedeutete, den Laptop näher an den Router zu stellen. In zwei Jahrzehnten hat er Online-Casinos, Sportwetten, Poker, Slots und die technische Evolution der Branche aus nächster Nähe verfolgt. Seine zweite große Leidenschaft: eSports. Ob Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 oder die Welt der eSports-Wetten – Peter interessiert sich nicht nur dafür, wer gewinnt, sondern auch für die Daten, Quoten, Metas und Mechaniken dahinter. Als Autor verbindet er langjährige Branchenkenntnis mit einer ordentlichen Portion Nerd-Faktor. Sein Ziel: iGaming und eSports verständlich erklären, Marketing-Blabla herausfiltern und genau dort tiefer graben, wo es für Spieler wirklich interessant wird.
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