Esports World Cup sorgt bei Kalshi für Umsatzanstieg, MSI und IEM bleiben größte Veranstaltungen

Nicole Mark
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Inhaltsverzeichnis
  1. IEM Köln führt den Esports World Cup beim CS2-Handelsvolumen an
  2. „League of Legends“ ist nun das mit Abstand meistgehandelte Spiel
  3. Esport-Handelsvolumen bei Kalshi und Polymarket übersteigt 1 Mrd. $
  4. Rechtliche Entwicklungen bei Esport-Wetten in dieser Woche
MSI 2025
Image credit: Liu YiCun/Riot Games, MSI 2025 Fans

In der letzten Woche der Esport-Weltmeisterschaft wurden auf Kalshi Rekordumsätze verzeichnet. In den letzten sieben Tagen des Turniers wurden bei Esport-Veranstaltungen insgesamt über 95 Mio. $ umgesetzt.

Dies war ein Anstieg gegenüber den 90 Mio. $ der Vorwoche. Mit einer Ausnahme lag das Handelsvolumen in jeder Woche des Turniers über 70 Mio. $, wobei nicht alle Handelsgeschäfte auf die Weltmeisterschaft entfielen.

Tatsächlich wurde letzte Woche bei „League of Legends“-Events genauso viel gehandelt wie bei „Counter-Strike 2“, obwohl Letzteres bei der Weltmeisterschaft im Rampenlicht stand. Bei beiden Spielen belief sich das Gesamtvolumen auf rund 32 Mio. $.

IEM Köln führt den Esports World Cup beim CS2-Handelsvolumen an

Das Viertelfinalspiel zwischen Spirit und Vitality war das am meisten gehandelte CS2-Spiel beim Esports World Cup. Das Handelsvolumen überschritt über alle Märkte hinweg die 3-32 Mio.-$-Marke. Damit lag es knapp über dem Finale zwischen Spirit und FUT Esports, das 2,9 32 Mio. $ einbrachte.

Obwohl letzte Woche der Rekord für das höchste wöchentliche Esport-Handelsvolumen aller Zeiten auf Kalshi gebrochen wurde, bleibt die IEM Köln das am meisten gehandelte CS2-Event. Im Laufe des Turniers wurden über 109 32 Mio. $ umgesetzt.

Das Spiel von Spirit gegen Team Falcons bei der IEM bleibt das am meisten gehandelte Spiel, mit einem Handelsvolumen von über 4,5 32 Mio. $ über alle Märkte hinweg.

Betrachtet man die größten Märkte für den Match-Sieger, so dominiert die IEM Köln laut Daten von TickerTracker die Top 10 mit acht der Spiele.

EWC-Zahlen
Image Credit: TicketTracker

„League of Legends“ ist nun das mit Abstand meistgehandelte Spiel

Als die IEM Cologne stattfand, dominierte CS2 die E-Sport-Kategorie von Kalshi und machte rund 65 % des gesamten Handelsvolumens aus. Inzwischen wurde es von „League of Legends“ überholt.

28-Tagesdurchschnitt

In den letzten 28 Tagen lag das durchschnittliche Tagesvolumen bei „League of Legends“ bei fast 5 Mio. $, ein Anstieg gegenüber rund 2 Mio. $ im gleichen Zeitraum des Vormonats. Bei „CS2“ wurde im Juni ein Höchststand von 4,6 Mio. $ erreicht, der während der Weltmeisterschaft in der vergangenen Woche erneut auf rund 4 Mio. $ anstieg.

Das MSI bleibt das am meisten gehandelte LoL-Event. Das Spiel Lyon gegen Hanwha Sports war mit einem Umsatz von 5,9 Mio. $ das am meisten gehandelte Spiel aller Veranstaltungen.

Betrachtet man die Märkte für den Sieg eines Spiels, die die höchsten Umsätze verzeichnen, so fanden alle 10 Top-Märkte bei LoL im Rahmen des MSI statt.

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Image Credit: TicketTracker

Esport-Handelsvolumen bei Kalshi und Polymarket übersteigt 1 Mrd. $

Seit Jahresbeginn wurden bei Kalshi über 1,3 Mrd. $ im Esport-Bereich umgesetzt, wobei „League of Legends“ und „CS2“ rund 85 % davon ausmachten.

Auch bei Polymarket verzeichnet „League of Legends“ höhere Handelsvolumina: Die durchschnittlichen Umsätze pro Spiel liegen bei 1,2 Mio. $, während sie bei „CS2“ knapp unter 1 Mio. $ betragen.

Diese Zahlen liegen nicht weit hinter denen der großen Profisportligen zurück: Bei NHL-Spielen liegt das durchschnittliche Handelsvolumen bei 3 Mio. $. Bei der NBA und der MLB liegen die Werte bei rund 4 Mio. $ pro Spiel, wobei die NFL mit über 5 Mio. $ an der Spitze liegt. Angesichts des Aufschwungs der Prognosemärkte seit dem Super Bowl wird erwartet, dass die neue NFL-Saison sowohl bei Polymarket als auch bei Kalshi weitaus höhere Handelsvolumina anziehen wird.

Es sollte sicherlich beachtet werden, dass das Handelsvolumen nicht mit dem Umsatz bei Sportwetten gleichzusetzen ist. Der Umsatz bei Sportwetten erfasst lediglich den von den Spielern eingesetzten Betrag, während das Handelsvolumen sowohl das auf einer Seite eingesetzte Geld als auch die potenzielle Auszahlung auf der anderen Seite umfasst.

Dennoch zeigen die steigenden Zahlen, dass immer mehr Nutzer zu den Esport-Prognosemärkten strömen.

Rechtliche Entwicklungen bei Esport-Wetten in dieser Woche

Wie immer gab es auch in dieser Woche mehrere Entwicklungen in den Rechtsstreitigkeiten zwischen Bundesstaaten und Prognosemärkten. Am bemerkenswertesten ist vielleicht der Fall Connecticut, das eine neue Klage gegen Kalshi eingereicht hat, um die Sportwetten der Plattform zu unterbinden.

Ein Richter in Connecticut hat bereits entschieden, dass es sich bei den Märkten von Kalshi um Sportwetten handelt, doch Kalshi legte beim Zweiten Bundesberufungsgericht Berufung ein. Während dieses Berufungsverfahren noch läuft, beantragt der Bundesstaat eine Verfügung, die die Sportwettenmärkte von Kalshi in gleicher Weise verbietet, wie sie derzeit in Michigan, Nevada und im Bundesstaat Washington gesperrt sind.

An anderer Stelle entschied ein Richter in Montana gegen Kalshi, was dazu führen könnte, dass der Betreiber im „Big Sky Country“ gesperrt wird. Die Esport-Weltmeisterschaft sorgt bei Kalshi für steigendes Handelsvolumen, doch MSI und IEM bleiben die größten Events

In der letzten Woche der Esport-Weltmeisterschaft wurden auf Kalshi Rekordhandelsvolumina verzeichnet. In den letzten sieben Tagen des Turniers wurden bei Esport-Events über 95 Mio. $ umgesetzt.

Dies war ein Anstieg gegenüber den 90 Mio. $ der Vorwoche. Das Volumen lag in jeder Woche des Turniers – bis auf eine Ausnahme – über 70 Mio. $, obwohl nicht alle Handelsaktivitäten auf die Weltmeisterschaft entfielen.

Tatsächlich wurde letzte Woche bei „League of Legends“-Events genauso viel gehandelt wie bei CS2, obwohl Letzteres bei der Weltmeisterschaft im Rampenlicht stand. Beide Spiele verzeichneten ein Gesamtvolumen von rund 32 Mio. $.

Hinweis: In Deutschland stuft die Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) sogenannte Gesellschaftswetten, wie sie etwa auf Polymarket angeboten werden, als nicht erlaubnisfähig ein. Dieser Beitrag dient ausschließlich Informationszwecken.

Nicole Mark

Autor
Nicole arbeitet nach ihrem Studium der Germanistik, Kunst- und Filmgeschichte an der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg bereits seit 2013 als freiberufliche Content Managerin, Übersetzerin und Texterin . Zudem ist sie als Designerin und WP,- Audio- und Video-Editorin tätig und betreut Personen des öffentlichen Lebens als PR- und Marketing-Managerin. Für Esportsinsider sorgt Nicole dafür, dass unsere Guides und Artikel auch für deutsche Leser präzise, verständlich und leserfreundlich sind.
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