LOUD schreibt VALORANT-Geschichte mit zweitem Champions-Titel

Peter Kristjan Hoffmann
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E-Sportler feiern hinter ihren Monitoren auf der Bühne einer voll besetzten Meisterschaftsarena.

LOUD hat Team Vitality im Finale der VALORANT Champions 2026 mit 3:1 besiegt. Laut Esports Charts erreichte die Partie 1,49 Millionen Peak Viewers.

Mit dem Sieg ist LOUD das erste Team in der Geschichte des VALORANT-Esports, das zwei Champions-Titel gewinnt. Auf dem Weg zur Trophäe kam es für das brasilianische Team zu einem Final-Revanche gegen Team Vitality.

Publikum und Turnierwerte des Finales

Das Best-of-five-Finale endete nach vier Maps. Mit 1,49 Millionen lag der Spitzenwert rund 1,21 % über dem Ergebnis der VALORANT Champions 2025. Das deutet darauf hin, dass die höchste gleichzeitige Zuschauerzahl des wichtigsten Turniers des Jahres im Vergleich zum Vorjahr weitgehend stabil blieb.

LOUD erhielt ein Preisgeld von 1 Million Dollar. In-Game-Leader Roberto „erde“ Lobos wurde zum MVP des Turniers gewählt. Mit dem Sieg in der Vier-Map-Serie holte die brasilianische Organisation ihren zweiten Weltmeistertitel.

  • Spitzenwert des Finales: 1,49 Millionen Peak Viewers.
  • Meistgesehenes Spiel danach: Paper Rex gegen LOUD im Viertelfinale des oberen Playoff-Baums mit knapp 886.000 Peak Viewers.
  • Kein anderes Spiel bei Champions 2026 erreichte eine Million Peak Viewers.
  • Die Spitzenzuschauerzahl bei portugiesischsprachigen Übertragungen stieg im Jahresvergleich um 89,2 %.
  • Bei den letzten beiden Champions-Turnieren stieg die Zahl der Kanäle, die das Event übertrugen, um rund 50.

Stabiler Richtwert vor dem Wandel der VCT

Die Zuschauerzahlen des Finales stehen für eine Phase relativer Stabilität bei der VALORANT-Weltmeisterschaft, deren erste Ausgabe 2021 stattfand. Champions ist das wichtigste jährliche Turnier des Spiels. Der Spitzenwert des Finales 2026 liegt weiterhin unter dem Allzeitrekord: Laut Esports Charts hat nur ein VALORANT-Event die Marke von 1,6 Millionen gleichzeitigen Zuschauern überschritten – das VCT 2024: Masters Madrid.

Esports Charts führte Champions Shanghai zudem auf Rang drei der beliebtesten VALORANT-Events nach Spitzenzuschauerzahl. Das Ergebnis liefert Riot Games, den teilnehmenden Teams und kommerziellen Partnern einen aktuellen Richtwert für die Reichweite des Turniers.

Mit dem Finale endete zugleich das bisherige VCT-Format. 2027 soll VALORANT Esports zu einem offeneren Ökosystem mit mehr Turnieren wechseln; Partnerteams bleiben dabei Teil des Circuits. Die Zuschauerzahlen von Champions bieten einen Vergleichswert, wenn sich diese neue Struktur entwickelt.

Peter Kristjan Hoffmann

Autor
Peter ist seit über 20 Jahren im iGaming-Business unterwegs – also seit einer Zeit, in der „Mobile Gaming“ noch bedeutete, den Laptop näher an den Router zu stellen. In zwei Jahrzehnten hat er Online-Casinos, Sportwetten, Poker, Slots und die technische Evolution der Branche aus nächster Nähe verfolgt. Seine zweite große Leidenschaft: eSports. Ob Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 oder die Welt der eSports-Wetten – Peter interessiert sich nicht nur dafür, wer gewinnt, sondern auch für die Daten, Quoten, Metas und Mechaniken dahinter. Als Autor verbindet er langjährige Branchenkenntnis mit einer ordentlichen Portion Nerd-Faktor. Sein Ziel: iGaming und eSports verständlich erklären, Marketing-Blabla herausfiltern und genau dort tiefer graben, wo es für Spieler wirklich interessant wird.
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