Historisches Gold: Erste E-Sportlerin siegt bei Asian Games

Peter Kristjan Hoffmann
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Inhaltsverzeichnis
  1. China setzt sich im Identity V-Finale gegen Japan durch
  2. Ein Meilenstein trotz geringer Repräsentation
  3. Die Bedeutung des Gold-Gewinns für das Event
Offizielles Key Art für Identity V, das einen Charakter in einem weißen Kittel mit dunklen, organischen Wucherungen zeigt.
Image credit: Offizielles Artwork für Identity V.

China hat Japan im Identity V-Finale der Asian Games 2026 in Aichi-Nagoya bezwungen. Damit ist Teammitglied Mu Xinyue die erste Frau, die bei diesem Event eine Goldmedaille im E-Sport gewonnen hat.

China setzt sich im Identity V-Finale gegen Japan durch

Das Gold wurde im Teamwettbewerb der Identity V Asian Games Version vergeben – einem asymmetrischen 1v4-Survival-Spiel, bei dem vier Spieler als Überlebende gegen einen Jäger antreten. Während des Matches wechseln die Teams die Rollen. Die Punktevergabe richtet sich danach, wie viele Überlebende entkommen und wie viele Eliminierungen der Jäger erzielt.

Die Eröffnungsrunden verliefen äußerst ausgeglichen und endeten mit Unentschieden von 4:4 und 5:5. In der dritten Runde konnte sich China mit 7:2 absetzen, doch Japan blieb durch ein 4:4 in der vierten Runde weiterhin im Rennen.

Überschattet wurde die vierte Runde von einer fast 30-minütigen Unterbrechung, die durch ein Problem mit dem Netzwerkkabel vor Ort verursacht wurde. Nach der Wiederaufnahme sicherte sich China in der entscheidenden fünften Runde den Gesamtsieg, nachdem das Team bereits in der ersten Hälfte mit 3:1 in Führung gegangen war.

Zum chinesischen Kader gehörten die Jäger Shi Xiangwei und Sun Le sowie die Überlebenden Lu Shujia, Chen Mingming, Lu Yahui, Fan Siqi und Mu. Mu trat unter dem In-Game-Namen Tao Wan’an an. Laut Xinhua erklärte sie, dass sie während der technischen Zwangspause ruhig geblieben sei und auf die Entscheidung der Schiedsrichter und Organisatoren zum weiteren Spielverlauf gewartet habe.

Ein Meilenstein trotz geringer Repräsentation

Mu war die einzige Frau in der E-Sport-Delegation Chinas bei den Spielen. Laut Registrierungsdaten, die von Xinhua veröffentlicht wurden, standen den insgesamt über 500 E-Sport-Athleten lediglich 14 Frauen gegenüber. Ihr Team-Gold verdeutlicht somit die massive Repräsentationslücke auf kontinentaler Ebene.

Dieser Meilenstein erhöht die Sichtbarkeit von Frauen im kompetitiven Gaming, doch das Ergebnis allein ändert nichts an der geringen Anzahl nominierter Athletinnen. E-Sport war bereits 2018 in Jakarta als Demonstrationssportart vertreten, bevor er 2023 in Hangzhou offiziell in das Medaillenprogramm aufgenommen wurde. In Aichi-Nagoya wurde zudem Park So-yeon die erste Frau, die das südkoreanische E-Sport-Nationalteam repräsentierte, wie Xinhua berichtete.

Mus Erfolg reiht sich in eine Geschichte ein, in der Frauen immer wieder Erfolge im E-Sport feiern, während Fragen zur Teilnahme und Repräsentation fester Bestandteil der Debatte bleiben. Esports Insider hat bereits die geschlechtsspezifische Kluft im kompetitiven E-Sport analysiert und die Erfolge erfolgreicher E-Sportlerinnen dokumentiert. Wettbewerbe auf Nationalmannschaftsebene können zudem den Weg zu Top-Events sichtbarer machen – ein Thema, das auch im Rahmen der Diskussion über Mixed-Wettbewerbe beim Esports Nations Cup zur Sprache kam.

Die Bedeutung des Gold-Gewinns für das Event

Das Finale von Aichi-Nagoya bescherte China einen Teamtitel und markierte eine Premiere für Frauen in der E-Sport-Geschichte der Asian Games. Die Besonderheit liegt darin, dass Mu die Medaille als Teil eines gemischten Kaders gewann und nicht in einem separaten Frauen-Wettbewerb.

Da E-Sport nun offizieller Bestandteil des Medaillenspiegels ist, setzt Mus Erfolg einen klaren Maßstab für künftige Austragungen. Die Zahlen der registrierten Athleten zeigen jedoch, wie groß die Distanz zwischen der weiblichen Präsenz im allgemeinen Gaming-Publikum und ihrer Sichtbarkeit in den Nationalteams nach wie vor ist.

Peter Kristjan Hoffmann

Autor
Peter ist seit über 20 Jahren im iGaming-Business unterwegs – also seit einer Zeit, in der „Mobile Gaming“ noch bedeutete, den Laptop näher an den Router zu stellen. In zwei Jahrzehnten hat er Online-Casinos, Sportwetten, Poker, Slots und die technische Evolution der Branche aus nächster Nähe verfolgt. Seine zweite große Leidenschaft: eSports. Ob Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 oder die Welt der eSports-Wetten – Peter interessiert sich nicht nur dafür, wer gewinnt, sondern auch für die Daten, Quoten, Metas und Mechaniken dahinter. Als Autor verbindet er langjährige Branchenkenntnis mit einer ordentlichen Portion Nerd-Faktor. Sein Ziel: iGaming und eSports verständlich erklären, Marketing-Blabla herausfiltern und genau dort tiefer graben, wo es für Spieler wirklich interessant wird.
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