VCT 2027: Riot legt Termine und Spielorte fest

Peter Kristjan Hoffmann
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Inhaltsverzeichnis
  1. Ein globaler Kalender mit neuen Qualifikationswegen
  2. VCT 2027: Termine und Austragungsorte
  3. Open-Teams erhalten Unterstützung bei Events
Leere E-Sport-Arena in Austin, vorbereitet für das VCT-Champions-Event 2027

Riot Games hat Termine und Austragungsorte für die VALORANT Champions Tour 2027 festgelegt. Geplant sind mehr als 50 Turniere in 15 Städten; die Champions finden erstmals in Austin statt.

Ein globaler Kalender mit neuen Qualifikationswegen

Der von Sheep Esports und TheSpike.gg am 15. Oktober veröffentlichte Spielplan umfasst Open Qualifiers, Kickoff, Cups, Masters und Champions. Riot plant mehr als 7 Millionen US-Dollar an Preisgeld. Die regionalen Turniere sollen zudem in mehreren Städten und Ländern ausgetragen werden, statt an einem einzigen Ort gebündelt zu sein.

Die sechs Partnerteams aus EMEA, Amerika und dem Pazifik erhalten nur für ihr jeweiliges regionales Kickoff-Turnier einen direkten Startplatz. Anschließend kämpfen sie mit den Teams aus den Open Qualifiers um die Plätze bei den weiteren Events. Partner- und Gastorganisationen aus China erhalten dagegen Einladungen zu Kickoff und Cups – im Rahmen einer regionalen Struktur, die auch in den Partnerschaftsvereinbarungen des VCT in China beschrieben wird.

VCT 2027: Termine und Austragungsorte

Der bestätigte Spielplan verbindet regionale Turniere mit internationalen Stationen:

  • Kickoff: 14. Januar bis 7. Februar in São Paulo, Berlin, Bangkok und Hangzhou.
  • Masters: 20. Februar bis 3. März in Seoul.
  • Cup 1: 29. April bis 23. Mai in Mexiko-Stadt, Warschau, Manila und Wuhan.
  • Masters: 5. bis 20. Juni in Valencia.
  • Cup 2: 5. bis 29. August in Rio de Janeiro, Istanbul, Tokio und Shanghai.
  • Champions und Game Changers Championship: 16. September bis 10. Oktober in Austin.

Der Spielplan legt für Teams, Sponsoren und Broadcaster frühzeitig Saisontermine und Austragungsorte fest. Austin richtet das abschließende Weltmeisterschaftsturnier aus; auch die Game Changers Championship findet dort zum Saisonende statt.

Open-Teams erhalten Unterstützung bei Events

Die Open Qualifiers beginnen im November 2026 und eröffnen den ersten Weg ins Kickoff. Teams, die sich über die Open Qualifiers für Kickoff oder einen Cup qualifizieren, erhalten für jedes dieser Events 100.000 US-Dollar. Für die Teilnahme an einem Masters gibt es 200.000 US-Dollar; ein Open-Team, das sich für Champions qualifiziert, erhält 400.000 US-Dollar Unterstützung. Jedes Team bei der Game Changers Championship bekommt 100.000 US-Dollar.

Anna Donlon, Head of VALORANT Studios, und Leo Faria, Global Head of VALORANT Esports, beschrieben die Opens als Bühne, auf der aufstrebende Teams auf etablierte Spieler treffen und lokale Meister den nächsten Schritt machen können. Laut den von Sheep Esports wiedergegebenen Aussagen sollen die Opens weniger bekannten Konkurrenten Duelle mit etablierten Spielern ermöglichen, lokale Helden küren und den besten Teams den Weg zu Cups, Masters und Champions öffnen.

Die Unterstützungszahlungen sollen Teams über mehrere Turnierstufen hinweg begleiten. Dem Bericht zufolge kann ein Open-Team im Verlauf einer erfolgreichen Saison mehr als 1 Million US-Dollar erhalten. Mit den ersten Open Qualifiers im November beginnt die Besetzung der Kickoff-Felder für 2027.

Peter Kristjan Hoffmann

Autor
Peter ist seit über 20 Jahren im iGaming-Business unterwegs – also seit einer Zeit, in der „Mobile Gaming“ noch bedeutete, den Laptop näher an den Router zu stellen. In zwei Jahrzehnten hat er Online-Casinos, Sportwetten, Poker, Slots und die technische Evolution der Branche aus nächster Nähe verfolgt. Seine zweite große Leidenschaft: eSports. Ob Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 oder die Welt der eSports-Wetten – Peter interessiert sich nicht nur dafür, wer gewinnt, sondern auch für die Daten, Quoten, Metas und Mechaniken dahinter. Als Autor verbindet er langjährige Branchenkenntnis mit einer ordentlichen Portion Nerd-Faktor. Sein Ziel: iGaming und eSports verständlich erklären, Marketing-Blabla herausfiltern und genau dort tiefer graben, wo es für Spieler wirklich interessant wird.
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